Nem igazán találtam olyan oldalt, ahol olyanok számára írják le a szabályokat, akik még csak most ismerkednek ezekkel a játékokkal. Most kísérletet teszek erre, lássuk is:
Karambol:
Ennek két változatát ismerem. Az egyikben "csak" három, különböző színű golyóval játszik a két ellenfél, vagy esetleg csapat. Egy sárga, egy fehér és egy piros golyó található egy olyan biliárd asztalon, ahol nincsenek lyukak. A pontokat itt az jelenti, hogy az éppen játékban levő játékos "karambolt" ér el olyan módon, hogy a saját (vagy fehér vagy sárga) golyójával meglöki az ellenfél saját golyóját és a pirosat is, tetszőleges sorrendben. Van olyan változat, ahol nem kötelező úgy "karambolozni", hogy a saját golyó valamelyik "falról" (azaz a biliárdasztal szegélyéről) visszapattanva érjen valamelyik másik golyóhoz, és van olyan változat, ahol ez kötelező. Ahol ez kötelező, ott hibának számít, ha ez nem történik meg. Van ennek egy kissé profibb játékosokat kívánó változata, ahol az asztalon vannak meghatározott nagyságú és számú "keretek", amiket korlátozott számban és módon lehet érinteni egy lökés alatt. A másik változat, amit meg akartam említeni, az egy olyan, hogy a három golyón túl, van az asztal közepén elhelyezve öt kis bábú. Ezeket láttam már felhelyezni asztalra egy sorban és van, ahol mint egy + jel van felhelyezve. Itt akkor érvényes a bábu döntése, ha az "karambol" következtében történik, vagy a bábu lökés után van karambol. Itt is szabad sorrend van. Ha nincs karambol, az ellenfél kapja a bábu ellökéséért járó pontot. A bábuknak eltérő pontszámuk van attól függően hol helyezkednek el, illetve hogy sikerül dönteni. Ha jól tudom, a legtöbb pontszám a + módon lehelyezett bábuknál a középsőnek van akkor, ha csak az dől el, mivel ezt rendkívül nehéz megvalósítani. A játékot természetesen az nyeri, aki előbb eléri az előre meghatározott pontszámot.
Rex:
Olyan leírást találtam erről a változatról, ami azt írja, hogy sok változata létezik mind a lyukak számában, mind a játékhoz használt kellékekben egyaránt. Jelen helyen most csak azt a változatát említem, ahol az asztalon egy "gomba" található. Írásom végén belinkelek egy oldalt, ahol ezt is és a többi játékot is jobban kivesézik, nekem jelen helyen az a "feladatom", hogy olyan formába töltsek pár játékot, hogy olyan is megértse, aki először találkozik ezzel a fajta játékkal.
A fent említett változatban vannak fehér golyók és egy piros. Van kettő kezdőpont. Az egyik egy félkör alakú, ide az a golyó kerül, ami a "lökőgolyó", azaz ezt lökjük a dákóval. A másik pontra kerül egy másik golyó, amit meglökünk úgy, hogy lehetőleg valamelyik lyukba essen. Minden lyuknak megvan a saját pontértéke, amit a lyukhoz fel is szoktak írni. A legtöbb pontszámmal rendelkező lyuk mindig a "gomba" mögött helyezkedik el, ugyanis a gomba ellökése azonnali pont nullázással jár. Az addig összegyűjtött összes pontot nullázza az, aki ellöki a gombát. Amíg a lökött golyó beesik valamelyik lyukba (és nem "gombázunk" közben), addig a folytatás joga az aktuális játékosé. Ha az összes golyó fent van az asztalon, akkor a lökő pozícióhoz legközelebbi golyó kerül a lökőgolyó helyére. Legjobb tudomásom szerint, ha a piros színű golyó esik be valamelyik lyukba, az az aktuális lyuk pont értékét duplázza. Természetesen itt is az nyer, aki előbb eléri az előzetesen kitűzött pontértéket.
Pool:
Ez talán a legnépszerűbb, legismertebb játék, főleg az úgynevezett 8-as változat. Van 9, 10, és 14/1 nevű változat, most csak a 8-as és 9-es változatot írom le. A 8-as változatban van egy asztal 6 lyukkal. 4 lyuk az asztal négy sarkán és kettő az asztal mindkét hosszabb oldalán középen található. Itt nincs lyukérték, itt a saját golyókat előbb kell a lyukba juttatni az ellenfélnél. Ugyanis a fehér lökőgolyón kívül van 3 típusú golyó: van 7 "csíkos", ami arról ismerhető fel, hogy a golyó középső részén körben egy színes csík van, a többi része fehér. Aztán van 7 "tele" golyó, ami teljesen színes. Ezeken kívül van a fekete golyó, ami a 8-as számot viseli. (a fehéren kívül minden golyó visel egy számot) A játék úgy kezdődik, hogy a fehér golyót a kezdőpontra helyezik, egy másik előre meghatározott pontra kerül a többi golyó úgy, hogy egy háromszögletű eszközzel háromszögbe állítják őket olykor meghatározott sorrendben, de mindig a fekete marad a háromszög közepén. Az első játékos lök, ha valamelyik csíkos, vagy tele golyó valamelyik lyukba esik, akkor onnan ő azzal a fajta golyóval játszik, az ellenfélé pedig a másik fajta lesz. Innen lehetőleg úgy kell játszaniuk, hogy csak a saját golyójukat szabad lökni, aki az ellenfélét löki, hibát vét, megegyezés szerinti hátrányba kerül. Akkor is ez történik, ha a fehér golyó esik lyukba, illetve akkor is, ha a fehér golyó nem érint másik golyót. Akkor nyer valaki, ha az összes saját golyóját lyukba lökte és utána még a feketét is. Ha valaki előbb löki lyukba a feketét, akkor az a játékos azonnal veszít még akkor is, ha ez karambol miatt történik(nem közvetlenül a fehér golyó miatt esik be, hanem valamelyik csíkos, vagy tele golyó miatt). Van olyan változat is, ahol a lyukba lökés előtt ki kell hangosan mondani, hogy melyik lyukba történik a golyó esése. Láttam olyan változatot, ahol nem csíkos és tele golyók voltak, hanem pirosak és sárgák. A többi szabály ugyanaz ebben az esetben is. A 9-es pool annyiban tér el ettől, hogy 9 golyó van, amit a kezdéshez rombusz alakba rendeznek. A golyók itt egytől kilencig viselnek számokat és a számozásuk szerinti sorrendben kell valamelyik lyukba irányítani őket. Ha valamely véletlen folytán úgy alakul, hogy egy karambol keletkezik és elmegy egy nagyobb számú golyó is mint az aktuális, az itt nem jelent azonnali vesztést. Ha az aktuális golyó is elmegy a lyukba, a soron következő játékos folytathatja a játékot. Az nyer, aki az utolsó golyót elhelyezi valamelyik lyukba.
Snooker:
Nagy kedvencem ez a játék. Hatalmas asztalon történik a játék, amelyen szintén 6 lyuk található. Itt jóval több golyó van, mint a fentebb említett játékoknál. Van a fehér lökőgolyó, amit kezdéskor a kezdőkörön belül szabadon állíthat a játékos és kezdi a játékot. Az asztal másik vége felé van háromszögbe rendezve az általában 15 piros golyó (láttam egyszer olyan asztalt, ahol csak 3 piros golyó volt, de a 15 az általánosan használt a bajnokságokon is). A piros golyók egy pontot érnek. Az aktuális játékos akkor folytathatja a játékot, ha legalább egy piros golyó valamelyik lyukba esik. Viszont utána neki mindenképpen úgynevezett színes golyót kell löknie. A színes golyók elhelyezkedését úgy próbálom leírni, olyan nézőpontból, hogy a fehér golyó a kezdőkörben lesz most a fent.: A sárga golyó fent a kezdőkör bal oldalán 2 pont; a zöld golyó fent a kezdőkör jobb oldalán 3 pont; a barna golyó fent a kezdőkör középső pontján 4 pont; a kék golyó az asztal nagyjából közepén 5 pont; a rózsaszínű golyó lent a piros golyók felső csúcsa felett kevéssel 6 pont; és a fekete golyó lent a piros golyókból alkotott háromszög alatt nem egészen az asztal széléhez közel 7 pont. Tehát aki játékban van, ha lehetősége van rá, akkor egy piros, egy színes, egy piros, egy színes sorrendben kell a golyókat valamelyik lyukba elhelyezni. Amíg van piros golyó az asztalon, addig így folytatódik a játék. Az utolsó piros golyó után még egy szabadon választott színes következik, utána a színes golyók úgy, hogy értéküknek megfelelő emelkedő pontrendben, de ekkor már nem helyezik vissza őket az asztalra. Ugyanis amíg van piros az asztalon, addig a színes sikeres lyukba juttatása után az aktuálisan lyukba juttatott golyót visszahelyezik az asztalra a feljebb leírt helyére ha mód van rá. Ha valamelyik másik golyó elfoglalja ezt a helyet, úgy meghatározott szabályok szerint vagy kisebb értékű golyó helyére kerül, vagy ha más hely nincs, a kezdőkör meghatározott pontjára. Ha valami okból nem tudja lyukba lökni a következő golyót, akkor az éppen aktuális vagy pirosak közül, vagy színesek közül kell lökjön egyet. Ha ez nem sikerül, akkor hibát, úgynevezett snooker-t vét. Ilyenkor az ellenfél kap pontot. Hiba az is, ha elmegy a fehér, illetve az is, ha a fehér nem ér semmihez. A bajnokságokon szereplő játékosok úgy tudnak játszani, hogy amikor ponthátrányuk van, akkor úgy lökik az aktuális golyót, hogy az ellenfélnek rendkívül nehéz úgy lökni, hogy ne hibázzon, azaz ne vétsen snooker-t. A több pontot elérő játékos nyer.
Ha érted a biliárd játékokban használt szavakat jobban is, akkor bővebb szabályleírásokat keress itt: https://www.biliardcentrum.hu/jatekszabalyok.html